بخشی از مقدمه:طبق آمار سايت Global Videogame Market سهم 7 ميليون دلاري بازي هاي همراه از بازار 28 ميليارد دلاري بازي هاي رايانه در سال 2001 ( كه تقريباً معادل 025/0درصد است) به سهم 6/3ميليارد دلاري از بازار 30 ميليارد دلاري بازي هاي رايانه اي در سال 2006 افزايش يافته است. يعني تنها در عرض 6 سال اين بازار رشدي 500 درصدي داشته است. ارقام وقتي حيرت آورتر مي شود كه پيش بيني كاربران بازي هاي همراه را هم با يكديگر مقايسه كنيم. در سال 2002 تنها 7 ميليون كاربر تلفن همراه از بازي هاي همراه استقبال مي كرده اند. IDC پيش بيني كرده است كه اين آمار در سال 2007 به 2/71 ميليون كاربر بالغ خواهد شد. يعني تعداد علاقه مندان به اين بازي ها در عرض اي مدت ده برابر شده است.
اكنون ميكرو سافت نسخة Windows CE خودش را كه بسيار شبيه به Windows XP را ارائه كرده است. RedHat هم لينوكس كوچولوي خود را ارائه داده است. و البته همه و همة اينها براي تلفن هاي همراه پيشرفته تر است. آنهايي كه به سري 60 به بالا معروف هستند از چنين سيستم عامل هايي سود مي برند. براي دستگاههاي همراه كوچكتر هر سازنده اي سيستم عامل خاص خودش را دارد كه الزاماً نرم افزارهاي آزادي هم نيستند. ...
فهرست مطالب:مقدمه
زبان هاي برنامه نويسي موبايل
J2ME
Basic
مقايسه محيط هاي برنامه نويسي
Sun J2ME Wireless Toolkit
NetBeans Mobility Pack
GoDB
چگونه يك فايل SIS ايجاد كنيم؟
آشنايي با نرم افزار GoDB
طراحي
ايمني و سيستم هاي حفاظتي
حداقل هاي لازم براي يك برنامة مورد تأييد سيمبيان
فرستادن برنامه به گوشي موبايل
مقدمه اي بر برنامه نويسي J2ME
MIDlet ها
نمايش و قابليت نمايش آن
API هاي ارتباط با كاربر J 2ME
برچسب ها:
كاربرد برنامه هاي كامپيوتري در موبايل کاربرد نرم افزارهای برنامه نویسی موبایل تحقیق نرم افزارهای برنامه نویسی موبایل تحقیق نرم افزارهای برنامه موبایل بررسی نرم افزارهای برنامه نویسی موبایل کاربرد نرم افزارهای برنامه نویسی موبایل آشنایی با نرم ا